domingo, 27 de marzo de 2011

Pensamiento del sombrero negro






EDWARD DE BONO:


- Nació el 19 de mayo de 1933 en Malta

- Escritor y Psicólogo

- Creador del Pensamiento Lateral, que se concibe como el Pensamiento Creativo.

- También creó varias herramientas para mejorar las habilidades y actitudes de exploración como son el P.N.I (Positivo, Negativo, Interesante), CTF (Considerar todos los Factores) y CyS (Consecuencias y Secuelas). - Escritor del libro “SEIS SOMBREROS PARA PENSAR




SEIS SOMBREROS PARA PENSAR:


- Libro que define como concepto de los seis sombreros para pensar tiene dos propósitos centrales.

- El primero es simplificar el pensamiento, permitiendo que el pensador trate una cosa después de otra.

- El segundo propósito pensar es permitir una variación en el pensamiento.



EL SOMBRERO NEGRO:


- Es mucho más fácil ser negativo.

- Es más divertido ser negativo.

- El logro de pensamiento negativo es inmediato y completo. Probar que alguien está equivocado da esta satisfacción inmediata.

- Proponer una idea constructiva no ofrece ningún logro hasta que la idea le gusta a alguien o se puede probar que funciona (lo que lleva tiempo).

- Atacar una idea da una instantánea sensación de superioridad.

- Abogado del diablo, enjuiciamiento negativo, razón por la que no resultará.

- Surge como miedo al error o fracaso.

- No es argumentación y nunca se lo debería considerar tal. Es un intento objetivo de poner en el mapa los elementos negativos.

- Puede señalar los errores en el proceso del pensamiento y en el método mismo.

- Puede hacer preguntas negativas.

- Su contrario es el sombrero amarillo el positivo.

- Con su buen uso se logra establecer un cierto grado de precaución y cuidado.




- CONCLUSIÓN:



- 1. SER CRÍTICOS PARA PODER PENSAR PORQUE ALGO PODRÍA NO RESULTAR, INTENTAR PONER TODOS LOS ELEMENTOS NEGATIVOS EN EL MAPA Y ASÍ EVITAR ERRORES


- 2. SIEMPRE USAR EL SOMBRERO AMARILLO DESPUÉS DE USAR EL NEGRO.

pensamiento del sombrero azul


















Pensamiento del Sombrero Verde

"El verde es césped, vegetación y crecimiento fértil, abundante..."

"Los Seis sombreros para pensar" es un libro escrito por Edward De Bono, en el que se expone una metodología para discusiones y toma de decisiones en grupo, conocida como método de los seis sombreros para pensar

El pensamiento del sombrero verde sirve para el pensamiento creativo, para pensar nuevas ideas, nuevos conceptos y sobre todo más alternativas en la solución de problemas.
El autor sugiere que al pensar con el sombrero verde nos permite pasar al rol creativo, y por ende se deben encontrar nuevas ideas y desechar las viejas, siempre buscando un cambio, incluso menciona que es posible que el uso del sombrero verde es más necesario que el de cualquier otro sombrero.
Al pensar creativamente es posible que en un inicio sea necesario lanzar al aire ideas ilógicas, pero que poco a poco irán tomando forma.
Para muchas personas el pensar creativamente puede ser algo difícil, ya que como dice Bono en su libro, el cerebro humano esta naturalmente hecho para reconocer, enjuiciar y criticar las cosas, es decir, a la mayoría de los pensadores no les gusta salirse de la seguridad que les brindan las ideas probadas, pero de lo que se trata el sombrero verde es ir más allá y encontrar nuevas soluciones, sin embargo dice que el sobrero por si sólo no brinda las ideas creativas sino da a los pensadores el tiempo y ese "foco" creativo para tener las ideas.

El pensamiento del sombrero verde hace uso de pensamiento lateral que tiene que ver con moverse a los lados al resolver un problema para ensayar diferentes percepciones, diferentes conceptos y diferentes puntos de vista. El término cubre una variedad de métodos incluidas provocaciones que nos llevan fuera de nuestra línea cotidiana de pensamiento.

En el pensamiento de sombrero verde el lenguaje del movimiento reemplaza al del juicio. El pensador procura avanzar desde una idea para alcanzar otra nueva.

La provocación es un elemento importante del pensamiento de sombrero verde y se simboliza con la palabra OP. Se utilizan las provocaciones para salir de nuestras pautas habituales de pensamiento.
" ...Los autos op deberían tener volante cuadrado.
...Los aviones op deberían aterrizar patas arriba.
...Los compradores op deberían recibir un pago por comprar cosas.
...Los ejecutivos op deberían autopromoverse.
...Una fábrica op que contamina un río debería situarse río abajo...."

Existen varias formas de plantear provocaciones, incluyendo el método de la palabra al azar.

Un ejemplo sería:

"Supongamos que buscamos una idea nueva relacionada con cigarrillos. La palabra
elegida al azar resulta ser rana.
…Así, tenemos un cigarrillo op de rana. Una rana sugiere salto, por lo que podríamos
tener un cigarrillo que se apague solo al poco tiempo. Esto podría ser de utilidad para
prevenir incendios. También podría permitir que los fumadores den algunas pitadas y
continúen el cigarrillo más tarde. Esto, a su vez, llevaría a una nueva marca llamada
"shorts" ("breves"), que serían efectivamente muy breves y sólo permitirían fumar por dos
o tres minutos."





Pensamiento POSITIVO

Este pensamiento positivo tiene que ser una mezcla de curiosidad, placer, codicia y deseo de "hacer que las cosas ocurran". A este deseo es al que se le atribuye el progreso del hombre.


Caracteristicas del sombrero amarillo:


- Especulativo: porque con cualquier plan o acción estamos mirando hacia el futuro.


- Ser positivo, no se trata sólo de dar un juicio optimista sobre algo que se plantea. Es una búsqueda deliberada de lo positivo, ya que puede haber aspectos muy importantes que no sean evidentes a primera vista.


- Idea propia: la mayoria de la gente es positiva cuando está presentando sus ideas. Esto creará un interés, que es una base fuerte para el pensamiento positivo.


Es importante reconocer los límites o extremos de ser optimista.


- Optimista en exceso, que es llegar hasta el punto de la tontería y esperanza absurda. Por ejemplo, hay personas que esperan seriamente ganar permios importantes en la lotería y basan su vida en esta esperanza.


- Lógico-Prácico: que es cuando se limita el pensamiento positivo a lo sensato o muy conocido, de esta forma habrá poco progreso.


La clave consiste en observar la acción que sigue al optimismo. Si esta acción se queda sólo en esperanza, el optimismo puede estar mal situado.


Una afirmación positiva puede basarse en la experiencia, información disponible, deducción lógica, presentimientos, tendencias, suposiciones y esperanzas.

El pensador que se pone el sombrero amarillo tiene que explicar claramente las razones de su optimismo. Si no se dan razones, es preferible que se situé como una "sensación buena", bajo el sombreo rojo.



Las ideas, sugerencias y propuestas deben surgir del pensamiento de sombrero amarillo, porque todo pensamiento constructivo tiene una actitud positiva. Las propuestas se hacen para que algo mejore.

El sombrero amarillo se ocupa de la generación de propuestas, también de la evaluación positiva y el desarrollo de la propuesta.

El pensamiento del sombreo amarillo no se ocupa en forma directa de la creatividad. Pero la creatividad necesita el juicio positivo y pensamiento constructivo de este sombrero.


La creatividad se ocupa del cambio, la innovación, la invención, las nuevas ideas. Y se puede ser excelente con el sombrero amarillo y nunca tener una idea nueva.





martes, 8 de marzo de 2011

Foro Alfa.


"FOROALFA es el principal referente Web de contenidos teóricos e ideológicos (en español) sobre diseño. Es consultado por profesionales, docentes y estudiantes de diseño de España y toda Latinoamérica."


Desde el 2005 Foro Alfa pone su mayor esfuerzo por publicar, poner a debate y a opinar , artículos relacionados con el Diseño, hablando de diseño en todas sus ramas.

Cada uno de estos artículos son publicados en español, ya que el publico al que esta enfocado este sitio son principalmente Latinoamericanos y Españoles.

En este sitio es muy fácil participar y/o aportar, en los artículos ya publicados o publicar tu propio articulo, proponer nuevos proyectos, nuevas ideas y nuevos enfoques al mundo del diseño.



   

Hablando de personas que aportan información a este sitio, encontramos personajes de distintas nacionalidades, Mexicanos, Argentinos, Chilenos, Bolivianos, Colombianos, Españoles, etc.

Es tanto el impacto que ah tenido este sitio, que se organizan seminarios, la mayor parte de estos siendo en Argentina,(esperemos pronto elijan de sede México).

A continuación les presento un link que los guiara a un articulo bastante interesante, por supuesto publicado en FOROALFA,y el autor es un Diseñador Gráfico Mexicano.



jueves, 24 de febrero de 2011

ICSID

IMPIVA


¿QUE ES IMPIVA?
-es un servicio desarrollado por la costelleria Industrial de Valencia.

objetivo:
*impulsar al diseño(innovación y competencia)
*crear una red de asesorías
*facilitar el acceso a servicios que propicien información sobre la gestión del diseño.
¿QUIENES SOMOS?
servicio que apoya a las empresas en la realización de nuevos productos.

IMPIVA: INSTITUTO DE MENORES Y PEQUEÑAS EMPRESAS EN VALENCIA.
"ENTENDER EL DISEÑO Y CÓMO GESTIONARLO"

_DISEÑO EMPRESA:
innovación:cambio
crear empresas innovadoras, para esto deben a prender a gestionar.
aumentar competitividad.

_NO ES CUESTIÓN DE BELLEZA:
ocupa también la funcionalidad del objeto(materiales, utilización,etc.)

_GESTIONAR ES "DECIDIR"

es importante que haya un encargado para gestionar
para gestionar:
1.-detectar las necesidad
2.-conocer el mercado del diseño y Briefing
3.-facilitar la relación entre diseñadores
4.-plan de diseño
5.- seguimiento proyecto del diseño
6.-analizar resultados relativo al diseño.

_diseñador-producto:
*diseñador externo
*diseñador consultor:fuera de la empresa pero siguiendo las reglas de la empresa a quien se trabajará.
* propio: cumpliendo sus propias reglas, se encuentran exclusivos para la empresa.

_DESARROLLO DEL PRODUCTO:
convertir la IDEA:CONCEPTO.

_BRIEFING Y PLAN DE DISEÑO:
+briefing:recoge la información necesaria para realizar el proyecto.
+PLAN DE DISEÑO: establece el calendario, fases,seguimientos,etc.

Esta página se encarga de acercarte de una manera directa a cierto tipo de información necesaria para un diseñador.
Cualquier tipo de duda, se puede resolver con los diferentes documentos y archivos que se encuentran abiertos para todos.

Esta página contiene:
• Documentos
• Artículos
• Actividades
• Museos
• Premios
• Concursos.

pág. www.impiva.es

lunes, 7 de febrero de 2011

Luz Capturada.


1980,  Galthrow una ciudad casi muerta, era un lugar en donde todo era cuadrado y típico, sin color, una ciudad sin luz propia,  la gente estaba bajo el dominio de una idea errada, una idea que se les inculco casi como si fuera su "religión", las personas  eran cerradas y conservadoras, pensaban que su forma de vivir los mantenía a salvo y no les gustaban los cambios, la ciudad estaba rodeada por muros tan altos que en el amanecer, así también, como al atardecer las sobras del muro cubrían toda la ciudad, al medio día cuando el sol estaba en lo mas alto del cielo las personas por mandato de sus ideas o “religión”, se mantenían realizando sus labores bajo techo ya que pensaban que la luz era la cosa mas malvada que jamás había existido. Pitz Kodak era un joven de 17 años, no tenía amigos ya que era “raro” para los demás, decían que estaba loco, ya que el siempre creyó lo contrario acerca de la luz, años atrás poco después, que el nació su madre fue asesinada por sostener las mismas ideas que el tenia acerca de la luz. A Pitz le gustaba imaginarse como seria el mundo si no fuera todo a su alrededor tan oscuro y sombrío  para el ese mundo era casi "sin forma" así la llamaba él, la única escapatoria que llegaba a tener, era que en cada cumpleaños el lograba escapar a un edificio muy alto que estaba abandonado y que aparte se encontraba a la orilla de la ciudad cerca del muro.
En cada ocasión que el visitaba este lugar el lograba ver el amanecer seguido por un día soleado y al final esperaba con tantas ansias el atardecer, claro el no los llamaba de esta manera, el simplemente les decía Deillumine ya que así le decían a la luz.  Pero después de cada cumpleaños Pitz se frustraba tanto de no poder ver esa belleza mas seguido, ya que después de 3 meses empezaba a olvidar como eran esas tonalidades esa Deillumine que lo cautivaba tanto. El solo se imaginaba dentro de un mundo diferente cada que olvidaba.
Decidió encontrar la manera de poder quedarse con ese recuerdo, quedárselo de manera física no solo en su cabeza, busco muchas maneras de lograr esto, después de algunos meses, de alguna manera logro tener comunicación con la civilización fuera del muro, ellos le dijeron que había una manera de capturar la luz y poder verla en un papel, como si fuera un dibujo, le explicaron el proceso solo tenia que encontrar los materiales para poder fabricar su artefacto.
Después de unas semanas logro conseguir todo, agoto cada idea de cómo seria la mejor forma de crear este artefacto, tenia que ser discreto, funcional, practico y que le diera lo que tanto anhelaba en el momento algo “instantáneo”, el pensaba que tal vez si capturaba esa imagen perfecta lograría hacer cambiar de parecer a todos los demás y así podrían ver la belleza de la luz.
Kodak Handle 2 Instant Camera
Ya terminado su artefacto después de 10 meses de la ultima vez que vio Deillumine el ya había olvidado su belleza, así que decidió no esperar mas y escapo hacia aquel edificio cerca del muro, era muy de noche, espero hasta que a lo lejos, detrás de una montaña logro ver el primer rayo de sol, fue en ese momento que probo que tan bueno era su artefacto, al salir por la parte de arriba esa imagen tan perfecta, fue cuando se dio cuenta lo que había hecho por fin podrían ver todos la belleza de toda esa luz, después de sacar tantas imágenes durante todo el día, se dirigió al centro comunitario y las mostró ante todos, algunos se molestaron, otros se asombraron y pusieron una cara de felicidad como jamás lo habían hecho.
Después de ese día Pitz fabrico tantas cámaras como pudo y las regalo, después de regalarlas decidió saltar el muro y ver que le esperaba detrás, llevo consigo su “cámara” así era como los de afuera le dijeron que la llamara, y logro capturar imágenes de las cosas mas bellas en el planeta.

Anuar Herrera.
Objeto: Camara instantanea Kodak "Handle2"

Tucán


Al inclinarme sobre la capsula pude ver un extraño animal fosilizado, de inmediato supe que si lo conseguía todos los demás niños de mi salón me iban a envidiar, solo si lo conseguía, levanté la mirada para buscar a mi alrededor algún objeto que me ayudara a alcanzarlo, barrí el panorama con la mirada hasta encontrar a unos 4 metros un sweih, me levante y fui corriendo a tomarlo.
Tuve suerte que el sweih fuera lo suficientemente largo pues me permitió alcanzar al primero intento esa extraña ave petrificada con el paso del tiempo tal vez, o a lo mejor algún homo sapiens sapiens quiso preservarlo con métodos artificiales para que yo lo descubriera.
Uno nunca sabe, la semana pasada había escuchado a la Señorita Ludia hablar acerca de las civilizaciones antiguas que para preservar a sus muertos – así es, la gente de antes todavía moría- usaban métodos precarios como la congelación criónica y cosas por el estilo, sinceramente no entendí de que hablaba; pero en fin, una vez que tuve el cadáver fosilizado en mis manos, primero y con mucho cuidado lo coloque sobre el eardo para no dañarlo, y lo contemplé minuciosamente; mamá siempre ha dicho que una de mis cualidades es que soy muy observador y me siento orgulloso de eso, porque siempre me doy cuenta de cosas que los grandes no perciben y a veces me gusta reírme de eso, como el día que el Señor Fis fue a la casa y tenía la bragueta abajo, siempre que lo veo no puedo aguantar la risa; lo toqué y sentí una textura pastosa menos en la extraña cola que tenía, como de roedor, yo creía que era uno de esos tucanes que como nos había explicado la Señorita Ludia en la clase, se extinguieron cuando los tontos homo sapiens sapiens destruyeron todos los bosques y selvas, tenía todas las características, el pico, el cuerpo, la cola, probablemente las alas no habían sobrevivido tanto tiempo pero la felicidad que me invadía me hizo ignorar eso, me sentía extasiado, había hecho mi primer hallazgo arqueológico a mi corta edad, en ese momento lo decidí, ya no quería ser Diseñador como papá, ahora quería ser Arqueólogo.


Angel Light


1950
Cuando una persona piensa con gran detenimiento puede ser por varias razones, las cuales son cuestionables desde el punto de vista de cada quien.En cada momento de reflexión nos podemos poner a pensar, el como hemos llegado hasta ese momento de nuestra vida, porque no tenemos pareja, que esta haciendo mi hermano tanto tiempo en la computadora, y porque cada vez que se me duerme la mano siento como si un millón de hormigas torturaran mi brazo.
Los acontecimientos mas repentinos son portadores de grandes pensamientos e ideas, las cuales a causa de personas importantes o bien influenciadas se vuelven realidad,muchas veces nuestro ingenio no viene del pensamiento profundo sino de repentinas apariciones continuas de imágenes en la mente.
Pero, ¿por que no puedo tener esta hermosa imagen en mi mente apenas vista hace 3 segundos después de jalar la cadena en el momento que mas espero en el día?.
Les presento a Norbert Windmill, entrenador de baseball que su única pasión aparte de entrenar niños de 9 a 12 años es fumar tabaco. Norbert ademas de haber pensado todo lo antes dicho en menos de 7 segundos, le fascinaban los tiempos libres en los que el era único, solitario, un campeón y pensador.
ademas de todo le fascinaban las mujeres, solo cuando iban a la playa y el cómo los guantes de baseball con el constante uso se tornaban de un color y textura diferente, muchas veces el mismo se imaginaba con sus placeres en una fantasía constante pero esas mismas veces se llenaba de nauseas al ver que la combinación era desagradable y nada combinable.
A pesar de todos los gustos normales pero diferentes de Norbert ,el podía aplicar su mejor pasatiempo en un lugar tan suyo que agregando uno de los mejores placeres de la vida del ser humano y su tabaco, podían ser sobrepasados por una sola cosa, la fascinación por la forma del escusado.
Así es la forma del escusado, que raro pero único gusto, esas curvas tan bien amoldadas a la forma del trasero de uno, que al mismo tiempo combinan características como el agua, cerámica, calma y limpieza. Pero por que no puedo llevar este gusto a todos los lugares que pueda , que la gente sin darse cuenta no se sienta incomoda por mis gustos, y que mis gustos salgan de mi mente sin gritar ,! aquí estamos¡, es por eso que Norbert se lo propuso, combinar un gran momento, con un gusto y un trabajo.
Así nació el ANGEL GAS LIGHTER, combinando el gusto por la forma del escusado, el color del campo que tanto adora y el uso del mejor gusto para el hombre, su tabaco.
Bautizo a su creación con la marca de su apellido y lo hizo de tal manera que fuera utilizable en casa como el escusado y fuera, como su deseo del mismo.